Código WA05-E0002-P
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_BumpMap("Normal", 2D) = "bump" {}
_BumpScale("Normal Strength", Float) = 1
_MetallicGlossMap("Gloss Map", 2D) = "white" {}
[Gamma]_Metallic("Metallic", Range(0, 1)) = 0.5
_Glossiness("Smoothness", Range(0 ,1)) = 0.5
_OcclusionMap("AO", 2D) = "white" {}
_OcclusionStrength("Occlusion", Range(0, 1)) = 1
[HDR]_EmissionColor("Emission Color", Color) = (0,0,0,1)
_EmissionMap("Emission Tex", 2D) = "white" {}
string albedoTextureID = "_MainTex";
string baseColorTextureID = "_BaseColorMap"; //HD SRP Lit shader.
string metallicTextureID = "_MetallicGlossMap";
string specularTextureID = "_SpecGlossMap";
string maskTextureID = "_MaskMap"; //HD SRP Lit shader.
string bumpTextureID = "_BumpMap";
string normalTextureID = "_NormalMap"; //HD SRP Lit shader.
string parallaxTextureID = "_ParallaxMap";
string heightTextureID = "_HeightMap"; //HD SRP Lit shader.
string occlusionTextureID = "_OcclusionMap";
string emissionTextureID = "_EmissionMap";
string emissiveTextureID = "_EmissiveColorMap"; //HD SRP Lit shader.
//These are the single color parameters of the material.
string albedoColorID = "_Color";
string baseColorID = "_BaseColor"; //HD SRP Lit shader.
string specularColorID = "_SpecColor";
string emissionColorID = "_EmissionColor";
string emissiveColorID = "_EmissiveColor"; //HD SRP Lit shader.
//These are the material sliders.
string metallicSliderID = "_Metallic";
string glossinessSliderID = "_Glossiness";
string smoothnessSliderID = "_Smoothness"; //HD SRP Lit shader.
pode ser alterado no código, para obter imagem via net.
thisRenderer.material.SetTexture("_OcclusionMap", ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture); // set loaded image
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