Change materials via unity script

Código WA05-E0002-I

VIEW:411 DATA:2020-03-20

 _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_BumpMap ("Normal", 2D) = "bump" {}
_BumpScale ("Normal Strength", Float) = 1
_MetallicGlossMap ("Gloss Map", 2D) = "white" {}
[Gamma] _Metallic ("Metallic", Range (0, 1)) = 0.5
_Glossiness ("Smoothness", Range (0, 1)) = 0.5
_OcclusionMap ("AO", 2D) = "white" {}
_OcclusionStrength ("Occlusion", Range (0, 1)) = 1
[HDR] _EmissionColor ("Emission Color", Color) = (0,0,0,1)
_EmissionMap ("Emission Tex", 2D) = "white" {}

string albedoTextureID = "_MainTex";
string baseColorTextureID = "_BaseColorMap"; // HD SRP Lit shader.
string metallicTextureID = "_MetallicGlossMap";
string specularTextureID = "_SpecGlossMap";
string maskTextureID = "_MaskMap"; // HD SRP Lit shader.
string bumpTextureID = "_BumpMap";
string normalTextureID = "_NormalMap"; // HD SRP Lit shader.
string parallaxTextureID = "_ParallaxMap";
string heightTextureID = "_HeightMap"; // HD SRP Lit shader.
string occlusionTextureID = "_OcclusionMap";
string emissionTextureID = "_EmissionMap";
string emissiveTextureID = "_EmissiveColorMap"; // HD SRP Lit shader.


string albedoColorID = "_Color";
string baseColorID = "_BaseColor"; // HD SRP Lit shader.
string specularColorID = "_SpecColor";
string emissionColorID = "_EmissionColor";
string emissiveColorID = "_EmissiveColor"; // HD SRP Lit shader.

// These are the material sliders.
string metallicSliderID = "_Metallic";
string glossinessSliderID = "_Glossiness";
string smoothnessSliderID = "_Smoothness"; // HD SRP Lit shader.

can be changed in the code, to obtain image via net.

 thisRenderer.material.SetTexture ("_ OcclusionMap", ((DownloadHandlerTexture) www.downloadHandler) .texture); // set loaded image






Norway

FACEBOOK

Participe de nossa rede facebook.com/osreformadoresdasaude

Novidades, e respostas das perguntas de nossos colaboradores

Comments   2

BUSCADAVERDADE

Visite o nosso canal youtube.com/buscadaverdade e se INSCREVA agora mesmo! Lá temos uma diversidade de temas interessantes sobre: Saúde, Receitas Saudáveis, Benefícios dos Alimentos, Benefícios das Vitaminas e Sais Minerais... Dê uma olhadinha, você vai gostar! E não se esqueça, dê o seu like e se INSCREVA! Clique abaixo e vá direto ao canal!


Saiba Mais

  • Image Nutrição
    Vegetarianismo e a Vitamina B12
  • Image Receita
    Como preparar a Proteína Vegetal Texturizada
  • Image Arqueologia
    Livro de Enoque é um livro profético?
  • Image Profecia
    O que ocorrerá no Armagedom?

Tags

texture, game, unity, material, internet