Spectre visible : Lorsque nous observons un objet, nous voyons le spectre réfléchi par cet objet. Notre champ de vision nous permet d'acquérir diverses informations sur l'objet visualisé ; En d’autres termes, notre esprit traite automatiquement l’image et nous pouvons avoir des informations telles que la hauteur, la largeur, la forme et bien d’autres, et ainsi nous pouvons prendre des décisions sur ce que nous voyons.
Spectre unifié : un spectre visible commun est composé de plusieurs longueurs d'onde capturées par nos yeux et traitées par notre cerveau. Car l’analyse complète de l’ensemble du spectre visible d’un objet anatomique est très complexe. L'unification à une seule longueur d'onde contribuerait à faciliter le traitement des informations sur les objets.
Unifier un spectre : Une façon intéressante d’observer l’unification d’un spectre est de visualiser son ombre projetée. Une ombre portée est composée d'un objet, d'un écran et d'une source lumineuse, comme sur l'image. Mais une meilleure visualisation nécessite une analyse tridimensionnelle de l'objet. Ainsi, avec trois projections, nous pouvons avoir de meilleures données sur la tridimensionnalité de l'objet dans l'image.
Ainsi, l'intersection des trois projections nous donne une bonne vision de l'objet, dans cette image, et ainsi par analyse nous arrivons à l'image de l'Objet original.
Comment acquérir et analyser des spectres : des maillages 3D de formes humaines et autres ont été utilisés comme modèles. Le système de rendu a été utilisé (PovRay), le système de programmation dans ce cas a été utilisé (Java), le système (NetBeans) et filtres de conversion d'image.
Ombre et spectre : Nous avons vu que la projection sur des axes tridimensionnels nous aide à restituer les données à l'objet d'origine, en fonction de son ombre projetée. Dans cette étude, nous examinerons le spectre de l'objet et, grâce à ce spectre, nous le simplifierons jusqu'à ce qu'il ressemble à une ombre projetée.
Lorsque l'on observe l'objet directement sur un axe, nous voyons dans l'image, les scènes autour de l'objet peuvent interférer avec notre examen de l'objet, nous devons donc nous assurer que l'arrière-plan est dans un seul spectre de couleurs. Nous avons maintenant l’image de l’objet, et elle se distingue facilement de l’image précédente.